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스크럼2

스크럼 (Scrum, 애자일 개발 프로세스) 스크럼 스크럼 (Scrum)은 프로젝트 관리를 위한 상호, 점진적 개발 방법론이며, 애자일 소프트웨어 개발 중의 하나이다. 스크럼 (Scrum)은 소프트웨어 개발 프로젝트를 위하여 고안되었지만, 소프트웨어 유지보수 팀이나 일반적인 프로젝트/프로그램 관리에서도 적용된다. - 역사 이본 히토츠바시 대학의 노나카 이쿠지로와 타케우지 히로타카가 1986년 1 ~ 2월 Harvard Business Review에 올린 "The New New Product Development Game"에서 시작되었다. 그 후 1991년 디그라스 (DeGrace)와 슈탈 (Stahl)이 "Wicked Problems Righteous Solutions"에서 스크럼을 처음 언급하였다. 처음 노나카와 타케우지가 스크럼을 만들 때의 목.. 2022. 9. 27.
애자일 소프트웨어 개발 (Agile Software Development) 애자일 방법론 개념 애자일 소프트웨어 개발 (Agile Software Development) 혹인 애자일 개발 프로세스는 소프트웨어 엔지니어링에 대한 개념적인 얼개로, 프로젝트의 생명주기 동안 반복적인 개발을 촉진한다. 최근에는 애자일 게임 보급 등의 여파로 소프트웨어 엔지니어링뿐 아니라 다양한 전문 분야에서 실용주의적 사고를 가진 사람들이 애자일 방법론을 적용하려는 시도를 하고 있다. 애자일 방법론은 소프트웨어 개발 방법에 있어서 아무런 계획이 없는 개발 방법과 계획이 지나치게 많은 개발 방법들 사이에서 타협점을 찾고자 하는 방법론이다. 계획이 없는 방법론의 경우, 앞으로의 일을 예측하기 힘들고 효율적이지 못하다는 점에서 취약점을 가지고 있으며 계획에 너무 의존하는 경우는 그 형식적인 절차를 따르는데.. 2022. 9. 21.